websocket 协议到底是什么鬼?

websocket本质是一种基于tcp的全双工通讯协议

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。

HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

画外音:websocket 是一种基于tcp连接的全双工通讯协议,握手之后就创建一个持久性链接,比ajax省带宽,省服务器资源资源,并能事实的进行通讯。

为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息"Upgrade: WebSocket",表明这是一个申请协议升级的 HTTP 请求,服务器端解析这些附加的头信息,然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的 WebSocket 连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据

以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。


WebSocket 属性

以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

属性 描述
Socket.readyState 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:

  • 0 - 表示连接尚未建立。
  • 1 - 表示连接已建立,可以进行通信。
  • 2 - 表示连接正在进行关闭。
  • 3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

WebSocket 事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

事件 事件处理程序 描述
open Socket.onopen 连接建立时触发
message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error Socket.onerror 通信发生错误时触发
close Socket.onclose 连接关闭时触发

WebSocket 方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

方法 描述
Socket.send() 使用连接发送数据
Socket.close() 关闭连接

 

下面建立一个websocket

<script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
               
               // 打开一个 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("发送数据");
                  alert("数据发送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("数据已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>

Websocket 使用 ws 或 wss 的统一资源标志符,类似于 HTTPS,其中 wss 表示在 TLS 之上的 Websocket。如:

ws://example.com/wsapi
wss://secure.example.com/

Websocket 使用和 HTTP 相同的 TCP 端口,可以绕过大多数防火墙的限制。默认情况下,Websocket 协议使用 80 端口;运行在 TLS 之上时,默认使用 443 端口。

一个典型的Websocket握手请求如下:

客户端请求

GET / HTTP/1.1
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Host: example.com
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
 

服务器回应

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
Sec-WebSocket-Protocol:chat(表示最终使用的协议)
  •  Connection 必须设置 Upgrade,表示客户端希望连接升级。
  •  Upgrade 字段必须设置 Websocket,表示希望升级到 Websocket 协议。
  •  Sec-WebSocket-Key 是随机的字符串,服务器端会用这些数据来构造出一个 SHA-1 的信息摘要。
  • 把 “Sec-WebSocket-Key” 加上一个特殊字符串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后计算 SHA-1 摘要,之后进行 BASE-64 编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端。如此操作,可以尽量避免普通 HTTP 请求被误认为 Websocket 协议。
  •  Sec-WebSocket-Version 表示支持的 Websocket 版本。RFC6455 要求使用的版本是 13,之前草案的版本均应当弃用。
  • Sec-WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议
  •  Origin 字段是可选的,通常用来表示在浏览器中发起此 Websocket 连接所在的页面,类似于 Referer。但是,与 Referer 不同的是,Origin 只包含了协议和主机名称
  •  其他一些定义在 HTTP 协议中的字段,如 Cookie 等,也可以在 Websocket 中使用。

在服务器方面,网上都有不同对websocket支持的服务器:

long polling、ajax轮询、server send event(SSE 服务发送事件)

ajax轮询

ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有(Response)

客户端:啦啦啦,有没有新信息(Request)

服务端:没有。。(Response)

画外音:缺点需要服务器有很快的处理速度和资源.浪费~

long polling 长轮询

Polling是指不管服务端数据有无更新,客户端每隔定长时间请求拉取一次数据,可能有更新数据返回,也可能什么都没有

Long Polling原理也很简单,相比Polling,客户端发起Long Polling,此时如果服务端没有相关数据,会hang住请求,直到服务端有相关数据, 或者等待一定时间,超时才会返回(由于http是短连接,这个http消息连接最多被夯住90秒)。返回时会带来服务器的信息,返回后,客户端又会立即再次发起下一次Long Polling。以及减少了大量的无效轮询次数。(所谓的hang住请求指的服务端暂时不回复结果,保存相关请求,不关闭请求连接,等相关数据准备好,写会客户端。)。

前面提到Long Polling如果当时服务端没有需要的相关数据,此时请求会hang住,直到服务端把相关数据准备好,或者等待一定时间直到此次请求超时,这里大家是否有疑问,为什么不是一直等待到服务端数据准备好再返回,这样也不需要再次发起下一次的Long Polling,节省资源?
主要原因是网络传输层主要走的是tcp协议,tcp协议是可靠面向连接的协议,通过三次握手建立连接。但是所建立的连接是虚拟的,可能存在某段时间网络不通,或者服务端程序非正常关闭,亦或服务端机器非正常关机,面对这些情况客户端根本不知道服务端此时已经不能互通,还在傻傻的等服务端发数据过来,而这一等一般都是很长时间。当然tcp协议栈在实现上有保活计时器来保证的,但是等到保活计时器发现连接已经断开需要很长时间,如果没有专门配置过相关的tcp参数,一般需要2个小时,而且这些参数是机器操作系统层面,所以,以此方式来保活不太靠谱,故Long Polling的实现上一般是需要设置超时时间的。

(了解更多长轮询保持实时性 请移步 [ 架构师之路:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODYxMDA5OQ==&mid=2651959605&idx=1&sn=21f25087bef3c3a966ef03b824365621&scene=21#wechat_redirect  ])

server send event

一般来说,HTTP 协议只能客户端向服务器发起请求,服务器不能主动向客户端推送。但是有一种特殊情况,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。

SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持

function init(){
source=new EventSource("http://localhost:8080/Comet/data.php");
source.onopen=function(){
console.log("连接已建立",this.readyState);//1 就是连接好的.2 就是连接完成
}
source.onmessage=function(event){
document.write("<br/>从服务器实时获取的数据",event.data);
}
source.onerror=function(){};
}
服务端输出的时候设置内容类型为text/event-stream即可

header('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache');

画外音:ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。(速度)long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。(场地大小),websocket协议解决了上面同步有延迟,和消耗资源的问题(不用频繁的建立http请求)

你以为到这就结束了哈哈 ,还没有呢。

再来了解一下 flashsocket,comet, socket

flashsocket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
实例:网络互动游戏。

comet

Comet

Comet是一种用于web的技术,能使服务器能实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有两种实现方式,长轮询和iframe流。

 

Comet这个单词,很多地方都会说到,它是“彗星”的意思,顾名思义,彗星有个长长的尾巴,以此来说明客户端发起的请求是长连接的。即用户发起请求后就挂起,等待服务器返回数据,在此期间不会断开连接。流方式和长轮询方式的区别就是:对于流方式,客户端发起连接就不会断开连接,而是由服务器端进行控制。当服务器端有更新时,刷新数据,客户端进行更新;而对于长轮询,当服务器端有更新返回,客户端先断开连接,进行处理,然后重新发起连接。

长轮询(long-polling)

浏览器发出XMLHttpRequest 请求,服务器端接收到请求后,会阻塞请求直到有数据或者超时才返回,浏览器JS在处理请求返回信息(超时或有效数据)后再次发出请求,重新建立连接。在此期间服务器端可能已经有新的数据到达,服务器会选择把数据保存,直到重新建立连接,浏览器会把所有数据一次性取回。

 

Comet 和 WebSocket

iframe流

iframe流方式是在页面中插入一个隐藏的iframe,利用其src属性在服务器和客户端之间创建一条长链接,服务器向iframe传输数据(通常是HTML,内有负责插入信息的javascript),来实时更新页面。 iframe流方式的优点是浏览器兼容好,Google公司在一些产品中使用了iframe流,如Google Talk。

 

Iframe是html标记,这个标记的src属性会保持对指定服务器的长连接请求,服务器端则可以不停地返回数据,相对于第一种方式,这种方式跟传统的服务器推则更接近。

最后再来说一下socket

百度百科定义:

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket

软件通信有七层结构(从下往上,物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层),下三层结构偏向与数据通信,上三层更偏向于数据处理,中间的传输层则是连接上三层与下三层之间的桥梁,每一层都做不同的工作,上层协议依赖与下层协议。基于这个通信结构的概念。

Socket 其实并不是一个协议,是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。当两台主机通信时,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议。TCP 连接则更依靠于底层的 IP 协议,IP 协议的连接则依赖于链路层等更低层次。

 

socket屏蔽了各个协议的通信细节,使得程序员无需关注协议本身,直接使用socket提供的接口来进行互联的不同主机间的进程的通信

总的来说:Socket 是基于传输控制层协议,WebSocket 是应用层协议。

 

 

 

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